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2003
(平成15)41日に、ゲームメーカーのスクウェアとエニックスの合併により誕生したのが「株式会社スクウェア・エニックス」です。㈱スクウェア・エニックスの会社情報はwikiに記載されています。『株式会社スクウェア・エニックスは、日本のゲームソフト販売・開発会社、出版社。株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの子会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。略称はスクエニ、SQEX。[概要]2003(平成15)41日、ゲームメーカーのスクウェアとエニックスの合併により誕生した。

 

合併手続き上はエニックスを存続会社とするが、公式には「両社が対等の精神に基づき合併する」と位置付けられる。合併については様々な理由が挙げられているが、主には次の通りである。・「エニックスお家騒動」に絡む出版事業の衰退。・エニックスは「ドラゴンクエストシリーズ」以外のタイトルの知名度が低いが、スクウェアは「ファイナルファンタジーシリーズ」以外のタイトルも期待度が高いといった補完関係。・エニックスの強いアジア、スクウェアの強い北米、欧州という海外事業における補完関係。

 

・発売スケジュールの調整で「ドラゴンクエストシリーズ」と「ファイナルファンタジーシリーズ」を衝突させないことで収益機会を拡大する確保。・オンラインゲーム、モバイルゲームの時代に備え、両社のコンテンツ資産の有効活用による相乗効果を図った。・和田社長曰く「将来を見越しての勝ち残りのための攻めの合併」。・エニックスがパブリッシャー(発売元)に、スクウェアがデベロッパー(開発元)に特化した制作体制であったため、これを相互補完する効果。・多角的メディア・プラットフォーム戦略への体制作り』。

 

㈱スクウェア・エニックスの代表取締役社長は、桐生隆司(きりゅうたかし)です。経歴はwikiに記されています。『桐生隆司(1975-)は、神奈川県二宮町出身の実業家。スクウェア・エニックス・ホールディングス、スクウェア・エニックス等の代表取締役社長。[略歴]神奈川県立湘南高校を経て、1998年、慶應義塾大学商学部卒業。マサチューセッツ工科大学経営大学院MBA修了。・19984月、電通入社。・20206月、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス入社、同社グループ経営推進部長。・20214月、株式会社スクウェア

 

・エニックス・ホールディングス最高戦略責任者 執行役員グループ経営企画部・グループ広報室担当、株式会社スクウェア・エニックス執行役員。・20221月、SQUARE ENIX(China)CO., LTD.董事長。20225月、株式会社スクウェア・エニックス取締役。・20226月、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス取締役。・20227月、株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス執行役員グループ財務戦略室担当』。桐生隆司が新卒で、支配層の工作組織の中枢としての電通に入社したことが目につきます。

 

㈱スクウェア・エニックスの代表取締役社長・桐生隆司本社所在地(東京都新宿区新宿6丁目2730号 新宿イーストサイドスクエア)に闇の解除・統合を意図して光を降ろすと「トカゲ。レプ」「いいです」と伝えられました。やはり、トカゲ系の工作員の役割を担っているようです。スクウェア・エニックスの親会社が「スクウェア・エニックス・ホールディングス」です。スクウェア・エニックスHDの情報はwikiに記載されています。『株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは、東京都新宿区に本社を置く、スクウェア・エニックスグループを統括する持株会社である。

 

[概要]2008101日に()株式会社スクウェア・エニックスは持株会社体制へ移行した。そして、ゲーム事業・コンテンツ事業・出版事業などは()株式会社スクウェア・エニックスへ承継した。()株式会社スクウェア・エニックスは商号変更により現社名となった。持株会社となったことで、業態はグループ全体の経営戦略の立案と遂行し、事業戦略の実行支援、商標権の管理、事業活動の管理など、グループ全体を統括するものへ変化した』。スクウェア・エニックスHDの代表取締役社長は、㈱スクウェア・エニックスと同じ、桐生隆司です。

 

スクウェア・エニックスHDの役員としては、名誉会長の福嶋康博(ふくしま やすひろ)をワーク対象に選びました。福嶋康博の経歴はwikiに記されています。『福嶋康博(1947-)は、北海道旭川市出身の実業家。株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス名誉会長。スクウェア・エニックスの前身の一つである株式会社エニックスの創設者であり、スクウェア・エニックス・ホールディングスの筆頭株主。[来歴・人物]北海道旭川工業高等学校建築科を経て、1970年日本大学理工学部建築学科卒業。大学卒業後に、アメリカ、インド等を放浪した後、1974年に個人経営会社・営団社募集サービスセンターを創業。

 

公団住宅の空き情報誌配布を事業化し成功。翌年には株式会社営団社募集サービスセンターを設立し、代表取締役社長に就任する。1982年、営団社募集サービスセンターの新規事業としてゲームソフト企画販売を行う会社・株式会社エニックスを設立。アマチュア向けのゲームプログラムコンテストを行い、クリエイターとプログラマーを発掘する。当時まだ高校3年生だった中村光一の作品「ドアドア」を皮切りに、「ポートピア連続殺人事件」や「ドラゴンクエスト」などのゲームソフトを発売。一気にエニックスを株式公開企業まで押し上げた。その後、「ドラゴンクエスト」を核としながらゲームグッズ事業、出版事業を展開。

 

ゲームグッズ事業では、ドラゴンクエストバトルえんぴつがヒットし、一時は同製品が鉛筆市場の一割のシェアを獲得した。また出版事業では、少年漫画誌月刊少年ガンガンを発行した。当時、月刊漫画誌市場は売れないといわれていたが、ゲーム事業で培ったブランド力を生かし、この出版界の常識を打ち破ることに成功した。さらにゲーム業界発展の為、当時スクウェアの社長を務めていた武市智行らと共同で社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)を設立した。2003年のスクウェアとの合併によりスクウェア・エニックスの代表取締役会長CEOに就任。

 

2004619日付で代表権を返上し取締役も退任。相談役名誉会長に就任。20056月からは名誉会長。200810月からはスクウェア・エニックス・ホールディングス名誉会長を務める。2009年秋、藍綬褒章を受章』。福嶋康博の出身地が北海道旭川市であることに目が留まりました。旭川市は、《睡眠中の精霊の闇と光の体験が働きかけた「旭川中学生いじめ凍死事件」のワーク》にある「旭川中学生いじめ凍死事件」が象徴する非常に深い闇の地です。戦前戦中には、屯田兵が母体となる大日本帝国陸軍第七師団の拠点となり、松取りの闇が置かれた場所です。

 

本来、光の精霊が沢山存在する大きな光の地でしたが、生贄・松取りによって反転して深い闇の地に変えられてきたのです。旭川市のように多くの闇の精霊が存在する場所に生まれた人物が有名工作員と成る場合が多いです。スクウェア・エニックスHDの本社所在地は、㈱スクウェア・エニックスと同じく、「東京都新宿区新宿6丁目2730号 新宿イーストサイドスクエア」です。スクウェア・エニックスHDの名誉会長の福嶋康博に闇の解除・統合を意図して光を降ろすと「松喰い。ゴム。本人ではない」と伝えられました。既に、松果体摂取を成していた替え玉工作員の役割のようです。(つづく)