
ポケモンゴー(Pokémon GO)の開発における音楽担当は、wikiによると「増田順一」です。増田順一の経歴はwikiに記されています。『増田順一(ますだ じゅんいち・1968年-)は神奈川県横浜市出身のゲームクリエイター、ゲームミュージックの作曲家。藤嶺学園藤沢高等学校、日本電子専門学校コンピュータグラフィックス科卒業。株式会社ゲームフリーク元取締役。株式会社ポケモンチーフ・クリエイティブ・フェロー。ゲーム「ポケットモンスター」シリーズのゲームミュージックの作曲者として知られる。
血液型はA型。[概要]ゲームフリーク創立当初からのメンバー。就職する20歳までは東戸塚に在住していた。
子どものころは、父親曰く「スポーツよりも虫取りの方が楽しかった」というほどの虫取り好きであったほか、役割に特化した乗り物が好きで、貨物列車の撮影をよくしていた。現在でも新幹線や成田エクスプレスなどが好きと言う鉄道ファンでもある。はまれぽ.comのインタビュー記事では、「東戸塚の原風景がポケモンの世界にも生かされていた」と考察されている。日本電子専門学校を卒業後、就職してプログラマーとして働いていた。プログラマーになったきっかけは「プログラミングして自分でゲームを作ればわざわざゲームセンターでコインを使わなくても済む」というもの。音楽業界やCG業界もかつては志望していた。
しかし、徹夜が常態化した労働環境に尻込みして早々に断念した。サラリーマン時代には電話機のプログラミングなどを手掛け、家では趣味でゲームを製作した。サラリーマン生活の傍らで専門学校時代の友人を通じて田尻智が主宰していた同人サークル「ゲームフリーク」の活動にも参加し、「クインティ」の制作に携わった。後にゲームフリーク設立30周年を記念した公式動画で「今まで手掛けた作品で納期も無く趣味感覚で作曲したのはクインティぐらいなもの」と本人は述懐し、当時これで商売になるとは増田を含めサークルの誰も考えていなかったという。同時に、みんなでゲーム作りをする楽しみを覚えたと語っていた。
その後、ゲームフリークを会社として立ち上げるときに当時勤めていた会社を辞めて、正式にゲームフリークの社員となった。ゲームフリークでは作曲家として、「ポケットモンスター」シリーズを筆頭に、「クインティ」や「ヨッシーのたまご」、「マリオとワリオ」などの多くのゲームフリーク作品において音楽やサウンドプログラムに携わっている。「ポケットモンスター
ルビー・サファイア」以降はディレクターとして、シナリオやゲームデザインも手がけている。経営に専念している田尻に代わり、近年は広報役として各メディアに露出し、「ポケットモンスター」(特に新作発売時)のプロモーション活動を行っている。
一番好きなポケモンはコダックであるが、後年では「ポケットモンスター X・Y」の攻略本にて、開発中に使用していたニンフィアと回答している。増田の両親は福岡県出身で、妹がいる。同県出身の声優・金子有希は親戚に当たる(従姉の孫娘・従姪孫)』。ポケモンゴー(Pokémon
GO)の開発における音楽担当の増田順一に闇の解除・統合を意図して光を降ろすと「創価。電磁部長」と伝えられました。支配層の裏の創価部隊で遠隔操作や電磁波攻撃の闇が絡む工作員の役割を担っているようです。ポケモンゴー(Pokémon GO)の開発における美術担当は、wikiによれば「デニス・黄(デニス・ファング)」です。
デニス・黄はNiantic Labs のビジュアルデザイン ディレクターでもあります。デニス・黄の経歴はwikiに記載されています。『黄正木(1978年頃-)、デニス・ファンとして知られる韓国のグラフィックアーティストで、現在Nianticで働いている。彼はGoogleのいくつかのフェスティブロゴのオリジナルデザイナーでもある。[幼少期と教育]テネシー州ノックスビルで生まれ、約5歳の時に韓国へ移住した。彼の故郷は果川で、「非常に普通の子供時代を過ごした」と言われた。公立学校を経て、果川小学校で6年間、文原中学校で2年間学んだ後、ノックスビルに戻り、ビアデン高校を卒業した。この時期の彼の落書きは好ましく思われなかった。
2003年にノックスビルを再訪した際、ファンは当時の市長ビクター・アッシュからワールドフェアパークでアパラチアン芸術フェロー賞を授与された。アッシュはこう宣言した。「ファン氏の作品は毎週数億回インプレッションされ、世界中の隅々に届いている。彼はおそらくノックスビルで最も粘り強いアーティストである。」彼はスタンフォード大学で芸術とコンピュータサイエンスの学位を取得した。[経歴]1998年のバーニングマン・フェスティバルで、ラリー・ペイジとセルゲイ・ブリンは、ユーザーに不在を通知するためのGoogle初の「落書き」をデザインした。その後、ファンは特別なGoogleロゴの作成を任された。
彼のGoogleでの最初のロゴデザインは、2000年7月14日にペイジとブリンの要請で行われたバスティーユ・デーを記念してで、その後多くの専門ロゴをデザインした。2005年までに、彼は毎年約50のGoogleロゴを作成していた。ファンは感謝祭、クリスマス、ピート・モンドリアンの誕生日などのイベントを記念するGoogleロゴをデザインした。また、リリース前夜に象徴的なGmailロゴもデザインした。彼のGoogle内での役職は国際ウェブマスターであり、そのためすべての国際コンテンツの管理を担当していた』。ポケモンゴー(Pokémon GO)の開発における美術担当のデニス・黄(デニス・ファング)に闇の解除・統合を意図して光を降ろしました。
「バフォメット」と伝えられました。韓国人のデニス・黄は、悪魔崇拝の神としての闇のエネルギー体のバフォメットが憑いている支配層の工作員の役割のようです。名前に「黄」がついているので、真実を隠す工作の闇を暗示しています。ポケモンゴー(Pokémon GO)の開発における美術担当のもう1人は、「コザキユースケ(小崎祐介)」です。コザキユースケの経歴はwikiに記されています。『コザキ ユースケ(1978年-)は、神奈川県横浜市出身の漫画家、イラストレーター、キャラクターデザイナー。男性。漫画家のこざき亜衣は実妹。東京学館総合技術高等学校工芸科卒業。東京デザイン専門学校中退。
[受賞歴・出展歴]・第215回ヤングマガジン月間新人漫画賞奨励賞 ・第40回ちばてつや賞ヤング部門準優秀新人賞 ・フランス・アングレーム国際漫画祭出展 ・トップをねらえ2!キャラクターデザインコンテスト貞本義行賞』。ポケモンゴー(Pokémon GO)の開発における美術担当のコザキユースケ(小崎祐介)に闇の解除・統合を意図して光を降ろすと「術師」と伝えられました。術師の存在が憑く工作員の役割を担っているようです。ポケモンゴー(Pokémon GO)は、開発においてディレクターの野村達雄が中国人、美術担当のデニス・黄(デニス・ファング)は韓国人であり、支配層八咫烏の鶴派と亀派が混合した同和派の支配層DSによる産物と見ています。(つづく)