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スマートフォン向け位置情報ゲームアプリの「Pokémon GO(ポケモン ゴー)」を株式会社ポケモンと共に共同開発した米国企業のナイアンティックには、日本法人があります。ナイアンティックの日本法人「株式会社ナイアンティック」の情報はwikiに記載されています。『2015年に初の海外法人として日本で株式会社ナイアンティックが設立され、村井説人が初代代表取締役社長に就任した。2018年には初の米国外開発拠点としてTokyo Studioが設立され、野村達雄が代表に就任した。〈会社概要〉本社所在地:東京都港区北青山一丁目23号 青山ビルヂング7階 業種:情報・通信業 代表者:代表取締役社長 山﨑友敬 

 

資本金:300万円 純利益:330205372(202512月期) 総資産:23893480(202512月期) 決算期:1231日』。㈱ナイアンティックの初代代表取締役社長・村井説人の経歴はwikiに記されています。『村井説人(むらいせつと)は、東京都出身の実業家。初代Niantic, Inc.日本法人代表取締役社長。日本ゲーム大賞経済産業大臣賞受賞。[人物・経歴]1997年成城大学経済学部卒業。神田範明ゼミ出身。大学卒業後NTT入社。NTT-Xで都市開発を手掛けたのち、NTTレゾナントプロダクトマネージャーや、GMOアドネットワークス取締役、Google マップパートナーシップ日本統括部長を歴任した。

 

2015年からNiantic, Inc.が初の海外法人として設立したナイアンティックの初代代表取締役社長を務め、日本でのゲーム展開などにあたった。[受賞]・WebグランプリWeb人大賞 2016 ・日本ゲーム大賞経済産業大臣賞 2017』。村井説人は、NTTGMOGoogleでの職務経験があります。㈱ナイアンティックの初代代表取締役社長・村井説人に闇の解除・統合を意図して光を降ろすと「上級ゴキブリ。創価。電磁波部」と伝えられました。支配層の電磁波を活用した遠隔操作工作が絡む金の亡者となる創価工作員の役割のようです。㈱ナイアンティックの元代表取締役社長の野村達雄は、ポケモン GOの開発ディレクターです。

 

野村達雄については、《遠隔操作の闇が潜むスマホゲームのポケモンゴー(Pokémon GO)と満州・満鉄の闇を持つ中国人ディレクター》にてワークを行っており、「中国人工作員」と伝えられました。また、㈱ナイアンティックの現・代表取締役社長は、「山﨑友敬(やまざきともたか)」です。山﨑友敬の経歴は《PRESIDENT Online》に記されています。『1971年、静岡県生まれ。96年東京大学大学院工学系研究科修了。2004年南カリフォルニア大学マーシャル経営大学院修了。22年ナイアンティック入社後、位置情報に基づく体験設計・事業推進に従事。25年より現職』。

 

㈱ナイアンティックの元代表取締役社長・山﨑友敬本社所在地(東京都港区北青山一丁目23号 青山ビルヂング7)に闇の解除・統合を意図して光を降ろすと「中国。創価」「いいです(OKです)」と伝えられました。やはり中国派の創価工作員という支配層八咫烏鶴派の工作員の役割を担っているようです。ナイアンティックの日本法人「株式会社ナイアンティック」の歴代トップは、いずれも支配層八咫烏鶴派(欧州・中国・ロスチャイルド・創価学会)に属する工作員の役割を担っていると見ています。㈱ナイアンティックについてネット情報を収集していくと、㈱ナイアンティックの最新情報が《パーソナルキャリア》にありました。

 

『株式会社ナイアンティック(以下、ナイアンティック)は、「ポケモン GO」「ピクミンブルーム」「モンスターハンターNow」などを手がける米国 Niantic, Inc.の日本法人。現実世界とデジタルを融合させるAR(拡張現実)技術を強みに、エンターテインメント領域で、現実世界を舞台にした新しい遊びや体験を提供するプラットフォームを展開している。代表的なタイトルである「ポケモン GO」は累計ダウンロード数10億回を超え、位置情報ゲーム分野において高く評価されている。東京にも開発拠点を置き、「ポケモン GO」をはじめとしたゲームを世界に届けてきたナイアンティック。

 

20253月には、ゲーム事業の一部が米国の大手ゲーム会社スコープリー社(以下、スコープリー)に合流し、新たな体制でスタートを切った』。引用サイトには「ナインアンティック 日本統括プレジデント 河合敬一 」という人物が掲載されていました。河合敬一の経歴は《プロダクトマネージャーカンファレンス 2022》に記載されています。『Niantic Chief Product Officer として、コンシューマー製品から開発者向けプラットフォームまで、幅広いプロダクトの開発と運営を担当。2007年に Google PM としてのキャリアをスタートしたのち、2015年に Niantic の設立に参画。

 

プロダクトチームをゼロから立ち上げ、数十名規模のチームに育てた。留学を機に渡米して以来、15年間にわたるシリコンバレーでのプロダクトマネジメントの経験を日本に伝えたいと思っている。慶応義塾大学政策・メディア研究科、ハーバード・ビジネス・スクール修了。宮城県出身』。ナインアンティック日本統括プレジデントの河合敬一に闇の解除・統合を意図して光を降ろすと「中国工作員」と伝えられました。やはり中国派工作員の役割のようです。ナイアンティック(Niantic, Inc.)は、20253月に米国のモバイルゲーム会社「Scopely」に合流しています。

 

ナイアンティック(Niantic, Inc.)の現在の親会社は「Scopely(スコープリー)」です。Scopely(スコープリー)の情報はwikiに記載されています。『スコープリー社は、アメリカのビデオゲーム開発者兼パブリッシャーである。本社はカリフォルニア州カルバーシティにあり、北米、中米、EMEA、アジアにオフィスを持ち、最大の拠点はスペインのバルセロナにある。Scopelyは、売上トップゲーム「MONOPOLY GO!」と「Pokémon GO」の制作と出版で最もよく知られている。後者は2025年にNianticのゲーム事業が買収した後に生まれた。Scopely10件以上の買収を完了している。

 

2024年時点で、Scopelyは収益で世界のモバイルゲーム開発会社#2位、米国で#1位にランクされている。Scopelyは世界中にゲーム開発チームを持ち、ゼロから開発したり買収したりして、外部スタジオと提携して無料プレイゲームを制作している。Scopelyはオリジナルゲームと既存のエンターテインメントブランドをベースにしたゲームの両方を開発している。ScopelySavvy Games Groupの子会社であり、2023年に49億ドルでScopelyを買収した。[歴史]〈創設と成長〉Scopely2011年にカリフォルニア州ロサンゼルスでウォルター・ドライバー、アンクル・ブルサラ、エリック・フートラン、エイタン・エルバズによって設立された。

 

以前、エルバズはApplied Semanticsを共同設立し、同社は2003年にGoogleに買収された。また、ブルサラはMySpaceでソフトウェア開発者として働いていた。2014年には、元ディズニー・インタラクティブおよびエレクトロニック・アーツの幹部ハビエル・フェレイラがScopelyに加わった。元ディズニー・インタラクティブの幹部ティム・オブライエンが2014年に最高収益責任者として加わった。201710月、スコープリーはスペイン・バルセロナにオフィスを開設することを発表した。20196月には、生涯収益が10億ドルを超えたと発表した。

 

20217月、同社はヨーロッパの3つのゲームスタジオに5,000万ドルを投資し、ゲームの共同制作と開発者への投資を行った。Savvy Games Group202345日にScopely49億ドルで買収する意向を発表した。この買収は20237月に完了した。Scopelyは引き続き独立運営の企業であり、カリフォルニア州カルバーシティに本社を置き、Savvyのポートフォリオの一部である。20251月、スコープリーはアーヴィング・アゾフがプロデュースしたFireAidのチャリティコンサートにプレゼンティングスポンサーとして参加し、同社の創設都市ロサンゼルスでの山火事救援活動を支援した。このチャリティー活動による募金活動は1億ドル以上を集めた』。(つづく)